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【FF14】チルトカメラ設定の変え方|0と70へ変更する2つのマクロ

チルトカメラ設定の0と70を比較する図解アイキャッチ 設定・操作
先に結論

この記事でわかること

  • チルトカメラは注視角度を変え、画面の見え方を調整する設定
  • 「/tiltcamera」で0~100の数値を指定して変更できる
  • 0と70は比較例。変更前の数値を控え、自分に合う値を探す

地面の表示や、自分の足元が見づらいときは、チルトカメラを調整すると見やすくなる場合があります。

チルトカメラは、カメラの注視角度を調整して、画面内の見え方を変える設定です。マクロでも、キャラクターコンフィグでも変更できます。この記事では、0・30・70の見え方と、0と70へ変更する2つのマクロを紹介します。

0・30・70で見え方を比べる

同じ場所・同じ向き・同じカメラ距離で比べました。数値が大きくなるほど、同じ建物が画面の下側へ移り、画面上側の景色が広く見えます。

チルトカメラ0で見た雨の景色。丸屋根の建物が比較枠の上側に見える
チルトカメラ0。同じ場所・同じ向き・同じカメラ距離で比較しています。
チルトカメラ30で見た同じ景色。丸屋根の建物が0より下側に見える
チルトカメラ30。0と70の中間の見え方です。
チルトカメラ70で見た同じ景色。丸屋根の建物がさらに下側に見える
チルトカメラ70。同じ場所で、画面上側の景色が広く見える例です。

公式DBで /tiltcamera に指定できる数値は0~100です。0・30・70は、違いを比べやすくするための当サイトの例です。公式のおすすめ値ではありません。見やすさは画面の大きさや遊ぶ内容でも変わるため、自分に合う数値へ調整してください。

変更前に元の数値を確認する

  1. メインコマンドから「システムメニュー」を開く。
  2. 「キャラクターコンフィグ」→「操作設定」→「全般」タブを開く。
  3. 「カメラ操作設定」にある「カメラの注視角度設定(チルトカメラ)」の数値をメモする。
カメラの注視角度設定(チルトカメラ)が70になっている設定画面
[キャラクターコンフィグ]→[全般]の「カメラの注視角度設定(チルトカメラ)」から変更できます。この例の設定値は70です。

スライダーを動かして数値を変更できます。マウス・キーボード操作では、初期設定の Ctrl+↑Ctrl+↓ でも注視角度を調整できます。

チルトカメラを0にする

/tiltcamera 0

このマクロを押すと、チルトカメラの数値が0になります。

チルトカメラを70にする

/tiltcamera 70

このマクロを押すと、チルトカメラの数値が70になります。

2つのボタンで見比べる

/tiltcamera は、指定した数値へ変更するコマンドです。1つのボタンで0と70を交互に切り替えるものではありません。

  1. 名前を「カメラ0」にして、/tiltcamera 0 を登録する。
  2. 名前を「カメラ70」にして、/tiltcamera 70 を登録する。
  3. 2つを並べてホットバーへ置く。
  4. 同じ場所・同じカメラ距離で、自分の足元と前方の見え方を比べる。

街やフィールドの安全な場所で試し、自分が見やすい数値へ調整してください。

マクロの登録手順が分からない場合は、FF14マクロの作り方も確認できます。

合わないときの戻し方

マクロの最後の数字を、変更前にメモした数値へ変えます。変更前の数値が50だった場合は、次のマクロで戻せます。

/tiltcamera 50

キャラクターコンフィグの「カメラの注視角度設定(チルトカメラ)」から戻しても大丈夫です。

動画で違いを見る

動画では、0と70にしたときの見え方を比べています。どちらも比較例なので、自分の画面で見やすい数値を選びましょう。

よくある質問

30や70が一番よい数値ですか?

いいえ。30と70は当サイトの比較例です。画面の大きさ、カメラ距離、遊ぶコンテンツに合わせて調整してください。

敵を必ずターゲットしやすくなりますか?

必ずではありません。画面内の見える範囲が変わるため、見やすくなる場合があります。ターゲット方法やカメラ距離も一緒に確認すると調整しやすくなります。

元の数値が分かりません

キャラクターコンフィグから数値を確認できます。変更前にメモしておくと、いつでも戻せて安心です。

公式情報と確認日

公式情報・実機確認日:2026年8月14日(Patch 7.55)

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